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3-12歲兒童樂園場所主要還集中商場裏的淘氣堡,遊戲廳等,通過我們長期對兒童遊玩心理的研究,孩子們的天性是喜歡奔跑、攀爬,對世界充滿好奇心,他們更需要一個廣闊、健康的戶外玩耍空間,充分釋放兒童的天性。
?一、大型室內遊樂場現狀近年來隨著中國城市化的進程加快,各省市大中型商業建設如雨後紛紛春筍般拔地而起,終端消費市場愈加開放與活躍,中國室內遊樂場行業整體發展水平相應有了很大提升,麵貌也煥然一新。今天中國室內遊樂場的生態是以時尚和文化為內核、消費心理高度感性為特色的,這比較明顯的體現在營業麵積、機台設備和環境營造三大方麵。
室內遊樂場大多數位於時尚、高檔的大型百貨商場或是繁華都市中心地段,投資商都聘請專業的設計公司營造獨特的遊戲體驗環境,而且與百貨公司的配套設施相映成趣,更加明顯地體現出消費者與整體環境的消費體驗關係,室內遊樂場的整體布置、娛樂環境的營造、各種賽事活動的舉辦,大中小型遊樂機械設備的投放,還有是隨著娃娃禮品機等特色機台在室內遊樂場的深度運用,禮品的選擇、布置、更換等等,都需要精心策劃,不再是直接擺放機台進行營運那麽簡單,這些都對室內遊樂場的管理水平提出了新的要求。中國室內遊樂場,包括室內兒童遊樂場、大型電玩遊藝場所的市場投資熱點已經由一線大城市向二三線中小城市新興市場拓展。過山車、旋轉木馬、跳樓機等大中型設備搬到室內,將改變戶外遊樂園季節性、假日性的約束,成為全天候超大型遊樂中心。
這種開設在城市綜合體購物中心裏麵、麵積在2-10萬平方米的超大型室內遊樂公園也是未來世界及中國室內遊樂場的另一發展方向。二、電玩遊戲遊藝廳現狀目前中國電子遊戲娛樂場所有近數萬家,由於受利益驅動一些電子遊戲廳出現了無證經營、非法接待未成年人和利用電子遊戲機賭博等現象。
由此直接或間接引發的各類案件也不斷增多,而為全國2.4億青少年學生健康成長所提供的活動場所在數量、布局和規模上都難以滿足需要。
文化部采取了在電子遊戲(藝)機生產源頭上加以控製的積極措施,並從2009年起到至今,先後發布了七批電子遊戲(藝)市場準入機型機種指導目錄,管理手段有所創新。繩網類如果說以上兩種是無動力遊樂園對低年齡階段兒童的偏愛,那麽繩網攀爬類的遊戲則是將全年齡階段的兒童都周到考慮進去了,攀、爬、跑、跳是兒童遊樂的基礎成分,不同機械式樂園,多數為刺激類體驗,兒童遊樂是需要孩子們親身投入,利用無動力設備同小夥伴們一起互動,形成以完整的體驗環節的,而繩網攀爬類項目正是兼具了眾多功能,結合打造的綜合性遊戲。
互動類互動類遊樂設備的特點,特別是對於無動力設備來說,就是多人同時參與遊戲體驗,比如傳統的蹺蹺板、新型的蹦床、環形自行車、星空飛輪等等,這些遊戲是需要兩人及以上的兒童共同參與的,整個體驗過程不會太過刺激,適合玩耍的兒童年齡範圍較廣,3-14歲的孩子都可以無憂體驗。?無動力遊樂設備的誕生,為家庭親子遊樂提供了一種新的出遊方式,讓孩子回歸自然、健康的世界,收獲成長的快樂和童年的樂趣。
無動力兒童樂園的設計大都以鮮明色調為主,柱子部分也包裝上色彩,因為兒童對色彩是很敏感的。1、場地條件經營者應考慮是否可以在自己的場地建造無動力遊樂設備。
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